F.I.W. - Pirata
Nome
Vayl
Cognome
Lathander
Nome d'arte
Scar; l'artiglio rosso
Come un buon pirata che si rispetti non si usa mai il vero nome ma un soprannome e un epiteto che lo riconosca. Tutti lo conoscono come Scar, e tutti sanno che viene chiamato "L'artiglio rosso" per via della sua malformazione sul braccio sinistro.
Età
34 anni
Aspetto
(Swain; Bilgewater)
Si presenta come un uomo alto (1'82 m) e scolpito nel suo fisico con dei tatuaggi rossi e una cicatrice lungo tutto il torso. I suoi lunghi capelli neri ed il suo outfit pressoché rosso sono abbinati sempre con i suoi occhi dall'iride rossa e la sclera nera, un tempo non erano così ma beh, dopo aver intrapreso la scelta sbagliata, ha avuto in omaggio questa nuova colorazione.
Razza
Umana
In un mondo pieno di creature di ogni tipo diventa sempre più difficile non farsi sovrastare dalla forza degli altri, ma Scar no, Scar ancora lotta e si fa' rispettare se si parla di affari con il viaggio marittimo (o anche aereo)
Classe
Warlock
Anche se non si direbbe, il nostro caro Scar si è trovato nel momento sbagliato con la persona sbagliata, un sacrificio grande e prezioso per salvare qualcuno o qualcosa che il cuore non ti lascia libero.
Ebbene, Scar ha fatto un patto con qualche essere fatato o, anzi, demoniaco, per avere dei poteri.
Possiamo ritenerlo come un mago di strada, non uno stregone ma qualcuno che ha ben deciso di scegliere la strada facile con le conseguenze peggiori.
Ruolo
Pirata
Scar, l'artiglio rosso, il Re dei sette mari, colui che dà protezione ma è meglio non farlo innervosire. Tutta la sua esistenza gira ai suoi affari, alle sue esperienze in mare ed in esplorazione, tesori o anche ricchezze semplici come carichi di qualche frutto, qualsiasi cosa porti un vantaggio lui è in prima linea.
Immaginiamolo come un Cartone più moderno, è disposto a proteggere e a portarle le anime pie dall'altra parte del fiume, ma è meglio non farlo innervosire o mettersi in mezzo ai suoi affari ed al suo commercio.
Un pirata vive di saccheggio ma anche di diplomazia, non tutto deve finire in una lotta; se accetti le condizioni di colui che controlla il mare passerai sotto la sua ala ed entrare nella sua rete, se invece ti dimostri aggressivo senza nemmeno valutare con educazione le sue proposte, beh, amico mio, te la sei cercata.
Red Whale
La balena rossa
La RW è la nave principale del capitano Scar, una nave che con l'avvento delle tecnologie e viaggi nel tempo è riusciuta ad adattarsi anche nei viaggi nel tempo nel caso qualcuno avesse la folle idea di raggiungere le Isole Volanti. In generale avere una nave progettata anche per il volo è utile per coloro che vogliono raggiungere le città in aria, ma non si azzererebbe mai ad andare dritto alle isole volanti, al massimo lascia il malcapitato in un punto così che la sua nave non venga distrutta dalle catastrofi naturali che girano intorno a queste Isole.
La modalità di volo non può essere tenuta per molto, gli aggiornamenti sono obsoleti rispetto a quelli del mondo futuro o presente, ci si deve adattare insomma.
Epoca
Passato
"Sì può viaggiare così tanto da andare avanti nel tempo?"
È una delle affermazioni di Scar ogni volta che riflette alla sua esistenza in quel mondo. Si ritiene parecchio fortunato di essere nato nell'epoca giusta per avere la possibilità di viaggiare nel "futuro" e nel ancora più futuro.
La prima volta che entrò in quello che era il presente per noi ma il futuro per lui rimase confuso e diffidente, ma con il tempo cominciò ad aggiornarsi e ad adeguarsi alla situazione andando sempre più oltre per migliorare i commerci e gli affari.
Allineamento con il Potere
Per i suoi affari commerciali e personali non è per niente d'accordo sul controllo del tempo da parte del governo, ma del resto non gli può fregar di meno, finché non interferiscono con il suo di sistema gli và bene tutto.
Strumento Musicale
Ocarina di Venere
È una ocarina/flauto artigianale costruita dal Capitano con una splendida conchiglia che ha trovato in riva al mare in una delle sue fermate in qualche isola.
Le canzoni che conosce
(È un promemoria per me)
-La canzone del Volo
-La Sinfonia Errante
Canzoni esclusive
-Requiem del Vento
-Ballata del Tornado
Oggetti
-Bacchetta del Vento
-Rampino
-Ricerca oggetti
Abilità
-Controvento; una abilità che gli permette di comprendere il vento e l'aria, cosa utile perché non solo lo aiuta nella navigazione ma anche ad individuare le persone presenti nel circondario migliorando le sue capacità uditive.
Beh, a livello combattivo Scar è abituato ai combattimenti via mare dove da un momento all'altro potresti essere assediato o attaccato con i cannoni.
Le sue abilità nel combattimento le usa in combo con il suo potere sfruttandolo in tre modi: legando le armi a lui, creandosi degli arti in più per maneggiare più sciamatarre, usare un pizzico di energia malefica per crearsi delle frecce o stecche sottili da usare nella sua balestra.
La sua sciamatarra preferita, un po' scomoda per certi versi ma non si può dire che non abbia stile.
Un pugnale in Avorio scolpito da lui per ricordare la sua giovane madre.
Una vecchia e arrugginita balestra che ancora non vuole morire, era la balestra del suo ex capitano, la conserva e la usa con cura nonostante il tempo e le imprecazioni ogni volta che deve ripararla.
Se proprio dobbiamo parlare di specialità, Scar è abituato a combattere via aerea, con nave o senza nave, una delle sue peculiarità è che con i rampini riesce a salire lungo gli alberi maestri e nel mentre colpire con la balestra o con le sciamatarre.
Potere
La rosa nera
Il suo contratto gli ha concesso con potere parecchio particolare; prendendo le energie altrui riesce a mutarle e a plasmarle a suo piacimento.
Mi spiego meglio che tipo di energie intendiamo: sia energie fisiche che mentali possono essere risucchiate in parte per creare una sostanza rossiccia e nera, una sostanza che è pura energia "maledetta", energia che non è altro che magia maligna (beh, ovvio, è un Warlock).
Questa magia la può usare a suo piacimento; può creare delle sfere che creano delle "bombe trappola", tentacoli, arti in più per combattere, figure illusorie, liane pungenti.
Insomma, è un potere che ti dà la possibilità di: creare delle corde/tentacol per legarti, ingannare il prossimo e di esaurire le energie dell'avversario per recuperarle lui ed usarle a livello "material" con il suo potere, ma a livello di danni equivalgono a dei danni fisici del suo stesso corpo.
(Effetto visivo del suo potere)
Tutto questo accumulo può essere fatto sia ad esseri viventi consenzienti e non (animali o vegetali che siano) attraverso il suo braccio rosso.
Quando consuma le energie degli esseri umani però ne prende molto poca, o almeno, dipende dalle emozioni delle persone; si nutre o di vita vegetale o di emozioni negative, quindi se una persona è arrabbiata assorbe la sua energia negativa e la utilizza, rendendo la persona un po' debole come quando si ha un piccolo calo di zuccheri (quindi un po' di giramento di testa, disorientamento, mancanza di equilibrio) e ti tranquillizza, più le energie negative sono forti e più lui accumula energia malefica, non è una garanzia contro gli esseri consensienti quindi ricorre molto più spesso agli esseri vegetali facendoli appassire.
Carattere
È un tipo riservato ma educato e carismatico, un uomo che dietro un sorriso potrebbe nascondere un'anima pieno di rabbia o calma. Un opportunista che tiene un basso profilo ed è premuroso con i suoi affari, esseri viventi o oggetti che siano l'importante è portare al termine la missione. È un uomo disponibile se ha il vantaggio di fare una determinata cosa, per salire sulla sua nave o devi avere qualche ricca proposta che possa essergli interessare oppure devi essere talmente in miseria da fargli pena. Attenzione a non confondere il suo animo, diciamo, "calmo e buono" tra virgolette, per debolezza; sarebbe il Re dei sette mari se fosse stato uno che non cerca la guerra? Prima di tutto la diplomazia, buona o cattiva che sia, poi dopo se le cose non possono andare diversamente non si tira indietro a sguainare la spada.
Storia
La famiglia di provenienza di Scar è di origine umile, erano dei pescatori che facevano quello che potevano per sopravvivere e non morire di fame. Scar non era l'unico figlio, insieme a lui erano 14 fratelli, difficile vivere in delle condizioni così penose, no?
Chi per le guerre del tempo, chi per malattia, chi inseguiva un folle sogno, uno ad uno i fratelli andarono lasciandolo insieme al Padre e alla Madre rimanendo a carico della piccola attività di Pesca. Un giorno però durante un lungo viaggio per la pesca la nave dove lui ed il padre erano saliti naufragò, sperando il giovane dal padre senza sapere se lo avrebbe rivisto o no.
Aveva appena 12 anni quando naufragò in una isoletta, era completamente spaventato sapendo che ormai di lui non rimaneva che la vecchia Balestra del padre e qualche pezzo di legno qua e là. Passarono due anni ed il giovane si adattò alla nuova vita da naufrago, fortuna vuole che una nave di pirati si fermò in quella isola e venne praticamente adottato da quella che era la sua nuova famiglia.
Passata l'adolescenza, Scar era diventato un pirata a tutti gli effetti, già a 20 anni si era guadagnato la stima di parecchi della ciurma e l'odio verso i nemici del mare, viaggiava parecchio e viveva il momento immerso completamente nella stravaganza della vita.
Questa stravaganza però lo portò verso la mala strada, una brutta strada; fermatosi con i suoi compari in una città venne rapito da una donna, ne era completamente innamorato e giaceva spesso con la donna, lo aveva completamente affascinato ed incantato. Questo fascino però nascondeva il mostro dietro a quell'essere, la donna chiedeva sempre di più, voleva averti, voleva gioielli e vestiti preziosi sapendo bene che il pirata possedeva tanti tesori.
Nella permanenza della città, giusto giusto quando stavano per salpare, la nave venne assediata da parecchi nemici presenti nella città e anche da una flotta di navi, fù una battaglia sanguinosa dove Scar perse il braccio sinistro, la nave stava affondando insieme a tutto quello che aveva, la sua nuova famiglia, i tesori, il suo capitano che l'aveva cresciuto come un padre...
La disperazione, il terrore, un buon pasto per un demone in cerca di un'anima disperata; durante la battaglia Scar sentì la voce della sua amata che gli accarezza le spalle e sussurrava "Tutto questo può finire se solo lo desideri... Supplicami, ed io ti darò la forza ed il potere per salvare i tuoi compagni"
E così, sedotto, Scar accettò di vendere la sua anima ad un essere immondo in cambio del potere per sconfiggere i suoi nemici e salvare quello che rimaneva della nave.
Presa tutta l'energia negativa della battaglia Scar ebbe la meglio, aveva salvato il salvabile, ma a quale costo?
Una donna, quello che credeva essere una donna non era altro che una arpia, un demonio, un essere che voleva soltanto un'altra anima con cui nutrirsi...
Patto o meno, Scar andò avanti nella sua vita diventando Capitano e Re di tutti i mari, il suo controllo sulle coste divenne importante per i commercio marittimo, una sorta di mafia sul mare. Bella la Talassocrazia, vero?
Orientamento sessuale
Eterosessuale Cisgender
È stato proprio la sua passione a portarlo dove è adesso, è stata la "topotrapola" a portarlo verso la sua condanna. Evita di innamorarsi e di andare con le donne sbagliate. Potrebbe avere una occasione di innamorarsi se questa persona riuscisse ad avere la sua fiducia.
Altro
-Ha una grande passione per gli uccelli, soprattutto i pappagalli, infatti ha un pappagallo di compagnia di nome Tryk.
-È un galantuomo, rispetta le donne anche se ha paura di loro dopo l'esperienza che ha passato con il demone.
-Questo è l'aspetto del Demone con cui Scar ha fatto il contratto.
-Mas-Querade- spero vada bene
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top