Quête secondaire (Répertoire)

OST Boonboomger - Strongest Bakuage Hero

Ce répertoire recense toutes les capacités des personnages de Chained Quest, au fur et à mesure que les chapitres paraissent. Il complète les différents chapitres bonus répertoire des arcs précédents, et cela me permet aussi de mieux m'y retrouver avec les attaques et pouvoirs que j'ai introduit à l'histoire. Donc il sera régulièrement mis à jour.

- Aku : Mage, Humain, Membre de Fairy Tail et de la Team Negrido, surnommé le "Fairy Spriggan"

- Hurlement Cauchemar : c'est une "technique" mise au point par Aku qui consiste à hurler sous sa forme humaine comme le ferait sa forme Cauchemar Bestial. Le but est d'atteindre une certaine fréquence qui va déstabiliser toute personne alentour. César peut aussi le refaire sous sa forme tigre.

- Magie de transformation : suite à la disparition du Chained Soul et aux perturbations dues au conflit magique entre la magie du Negrido et le Fairy Heart, les anciens porteurs du Chained Soul se retrouvent dans la capacité de se transformer à nouveau dans les formes qu'ils avaient acquises par le passé, comme s'il s'agissait d'un simple Take Over (comme le font Elfman et ses sœurs). Dans le cas d'Aku, il peut utiliser à nouveau Chevalier Loup, Dragon Spectral et Cauchemar Bestial. Dans le cas de son père, aussi affecté par ce phénomène, il peut accéder seulement au Chevalier Loup. L'effet du transfert de souvenirs avec les autres porteurs de la magie du Negrido fait aussi son retour grâce à ça, et Fehn ainsi que Han' peuvent toujours utiliser la magie des éléments.

- Sort de séparation incomplet : enchantement qu'Aku a appris durant sa longue période de solitude. Etant incomplet, ce sortilège divise Aku et ses différentes transformations comme des individus distincts (bien qu'ils soient tous la même personne, comme la plupart des Stands dans Jojo's Bizarre Adventure). L'un des effets secondaires est qu'Aku ne peut pas utiliser la magie, là où ses esprits-clones le peuvent. Une fois rassemblé avec eux, le corps d'Aku accumule toutes les blessures de ses esprits-clones, ce qui amène une grosse fatigue d'une durée qui varie en fonction de la durée d'activation du sort.

- "Boost" grâce aux DIeux Dragons : la magie des dragons d'il y a 400 ans et celle du Negrido sont issues de la même source de magie. De ce fait, les porteurs de la magie du Negrido voient leurs capacités boostées et/ou altérées quand ils sont à proximité d'un des DIeux Dragons, bien que les effets peuvent varier.

- Crimson Break Firestorm : Aku fait apparaître une dizaine de cercles magiques de feu, et envoie une pluie à répétions de projectiles enflammés sur son adversaire

- Impact Magma : un sort dévastateur mixant le feu et la terre, les dégâts sont plus élevés s'il est utilisé avec une arme lourde

- César : Mage, Esprit Noir, Membre de la Team Negrido

- Magie de transformation Esprit Noir : César est un des rares esprits noirs présent à Earthland actuellement, et aussi un des rares esprits noirs à posséder une forme animale et une forme humaine. Les individus capable de passer d'une forme à l'autre au sein du peuple des esprits noirs sont considérés comme les plus puissants, en théorie. Il a déjà expliqué qu'il ne peut pas maintenir sa forme humaine quand il dort (s'il se fait assommer par exemple, il peut la maintenir selon son niveau de fatigue). Sa forme féline lui donnent accès à toutes les capacités d'un tigre, couplées à une très grande force et un joli pelage.

- Barrière Sacrée : sort de protection très résistant, se manifestant comme une barrière ou une bulle protectrice selon les situations. La Barrière Sacrée est directement inspiré des pouvoirs de Steven Universe, de la série éponyme.

- Phytokinésie pyrotechnique : le pouvoir principal de César est de contrôler la végétation. Il peut aussi en faire apparaître depuis des cercles magiques en se basant sur les composants végétaux qu'il connaît et qu'il a déjà ingéré. Il peut enflammer sa propre magie grâce à une source de chaleur à proximité, cela comprend son propre corps qui chauffe presque deux fois plus qu'un corps humain.

- Mode Nova : En augmentant sa température corporelle au max de ses limites, il peut accéder à une forme évoluée qui améliorent grandement ses capacités physiques et magiques, avec en prime un contrôle total de sa magie du feu.

- Griffes Verdoyantes : Attaque à distance à coups multiples de la magie des plantes. En concentrant la magie dans ses griffes, César peut l'envoyer sous forme de petites lames vertes.

- Fouet Lianes : César fait apparaitre des lianes dans ses mains et peut s'en servir comme des fouets. Référence évidente à l'attaque du même nom dans Pokemon.

- Morsure Ardente : En enflammant ses mains, il les referme sur l'ennemi comme une mâchoire. Idéal pour saisir un adversaire avant d'entamer une nouvelle attaque, inspirée de l'attaque Crocs Feu de Pokemon.

- Déchaînement Sylvestre : C'est basiquement la version magie des plantes des Hurlements du Dragon. Il existe une variante enflammée nommée Déchaînement Ardent.

- Technique Secrète Negrido - Fureur d'Ifrit : Le Grand Feu Sacré des Esprits : il s'agit de la version complète de l'attaque qu'Aku a tenté d'utiliser face à Elfman dans le dernier chapitre de l'arc 1 (et qui est responsable de son bras brûlé au 3è degré). C'est une technique de feu surpuissante, capable de purifier une personne possédée par le mal.

- Masao: Mage, Humain, Membre de la Team Negrido, ex-soldat d'Arbaless, surnommé "Ma-san"

- Constellationniste : Masao a appris la magie des clés et peut invoquer son propre esprit céleste. Il est aussi capable d'utiliser l'Urano Metria. Il conserve son savoir en art martial, et peut même se mouvoir en hauteur grâce à son grappin à sa ceinture.

- Rune Save : il s'agissait de la fameuse épée anti-magie de Masao, initialement apparue dans l'arc 3. Bien qu'elle ait été réparée par Aku, elle se fera complètement pulvérisée au début de l'arc 5. Le même sort arrivera à la Lacrima de téléportation de Masao.

- Technique Stellaire : Lames Célestes : Masao se battra la plupart du temps avec les Cross Blades, deux Lacri-armes qui appartenaient à Aku, avant que ce dernier les offre à Masao. Elles sont désormais compatibles avec la magie, Masao charge donc sa magie céleste dans ses armes, avant de les projeter comme des lames de lumière.

- Kuma : il est l'esprit céleste des Ourses, représentant à la fois la Petite et la Grande Ourse. Ses pouvoirs de feu et de glace sont directement repris de ceux de Shoto de My Hero Academia, et ses guns tonfas sont directement repris de ceux d'Elie de Rave Master. Sa clé d'argent est unique, faisant de lui le seul représentant des Ourses au sein du Monde des Esprits Célestes, et sa puissance est équivalente à celle de Caelum, la clé d'argent de la constellation du Burin, ayant appartenue à Angel dans l'arc Oracion Seis

- Mai : Mage, Humaine, Membre de la Team Negrido, "Mme.Yuto"

- Annulation Élémentaire : capacité unique à Mai, elle peut annuler les attaques magiques ennemis faisant usage de feu, d'eau, de foudre, de vent ou de terre. Cette capacité réduit une partie des dégâts reçus si son adversaire plus puissant qu'elle

- Backdraft : consiste à renvoyer une attaque de feu ennemie à l'envoyeur, en deux fois plus fort. Assez risqué à utiliser et dévastateur si l'attaque reçue de base est très forte.

- Sparking Break Thunderstorm : mêmes effets que le Firestorm d'Aku, en version foudre

- Roa : Mage, Humain, Membres de la Team Negrido et du Conseil Era du Royaume de Fiore, "Mr.Yuto"

- Mur de Chaînes : technique usant des Chaînes Sacrées visant à créer un mur impénétrable. Aku peut reproduire cette technique.

- Unisson Raid : Orthos, Amalgame Noir : technique en duo combinant la magie des chaînes de Roa, avec la magie des éléments d'Aku

- Neji : Mage observateur et chercheur de mondes et dimensions, Esprit Noir, "Professeur"

- Magie d'Informations Interdimensionnelles : Neji est un esprit noir plutôt âgé qui vit dans sa propre dimension de poche, la bibliothèque. Dans ce lieu, il effectue ses recherches et ses analyses concernant les flux magiques entre les différentes dimensions, son sujet principal étant le lien entre Earthland et le Negrido. Son pouvoir est une variante de l'Earkype, et il possède sa propre base de données personnelles.

- Lokaï : Mage Blanc de Faris d'Earthland, Humain, ex-soldat d'Arbaless toujours fidèle à l'ancien Empire Arbaless, "Bourreau de César"

- Magie du marionnettiste : Lokaï est un être perfide usant d'une version moins puissante de la magie d'Eileen. Il peut donner vie à des pantins à partir de roches et des terres et les envoyer au combat, il peut posséder un être vivant sur une longue distance (une seule personne possédée à la fois, il ne peut pas plus) et permuter sa place avec une autre personne, il peut user de l'enchantement Berserker, il peut créer une copie de lui-même, d'une autre personne et même d'AlgoAKu, et les copies auront les mêmes pouvoirs, personnalités et souvenirs que leurs versions d'origine. Toutes ces capacités le rendent très versatile et redoutable.

- Thunderclap : technique d'aveuglément utilisée par AlgoAku, qui consiste à frapper ses mains devant le visage de l'ennemi en utilisant la foudre

- Oni : Mage, Esprit Noir Hybride

- Magie de transformation Esprit Noir : tout comme César, Oni possède une forme humaine, qui a l'apparence d'un jeune garçon d'à peine 10 ans. Il est le plus jeune des esprits noirs et par conséquent le moins puissant en terme de force brute. Il compense son manque de force par une résistance accrue grâce à ses écailles de dragon dans sa forme esprit noir, forme qui est aussi large que César en tigre.

- Portail de téléportation : grâce à ses cercles magiques, il peut créer des portails d'un point A à un point B. Plus la distance entre A à B est longue, plus longue sera le temps de recharge de sa magie.

- Techniques Secrètes Distorsion : Oni est le résultat d'une expérience crée par Zeleph, mi-esprit noir mi-Etherious. A la mort de Zeleph, sa moitié Etherious a disparu, faisant de lui un esprit noir à 100%, et débloquant ses pouvoirs dans le même temps. Il peut user des deux techniques utilisées par Aku dans la distorsion temporelle face à Acnologia : les Chaînes du Démon, qui vise à immobiliser un adversaire qu'il touche, et le Déchaînement Dimensionnel de l'Ookami qui a besoin justement de portails pour fonctionner. Il a mis au point une nouvelle technique, la Danse des Lames, qui consistent à temporairement contrôler toutes armes alentour pendant une durée limitée. Aku maîtrisait aussi une technique du même nom, mais qui n'en ai pas vraiment une puisqu'il s'agissait juste de frapper très vite en changeant d'armes. Ceci dit la Danse des Lames d'Oni est inspirée de la Danse des Aiguilles Chantantes d'Aku.

- Aku-Ma : Entité faite de magie noire possédant une conscience collective  partagée en plusieurs versions de lui-même partageant les mêmes pouvoirs, connaissances et souvenirs, origine inconnue

- Possession : on n'a que très peu d'informations sur cet individu, si ce n'est qu'il en a après la magie du Negrido et celle des Dieux Dragons. Il a été en mesure de prendre possession du corps d'Aku pendant un temps, bien que ce dernier semble développer une immunité grandissante aux contrôle mentaux. Le nom Aku-Ma est un jeu de mots avec le nom d'Aku, et les akumas dans Miraculous : les aventures de Ladybug et Chat Noir.

- Le Cataclysme : sortilège qui a pour but de réveiller brutalement les cicatrices physiques et psychologiques de la victime, dans le but de la déstabiliser et la rendre hors d'état de nuire en puisant dans ses émotions négatives. Référence à l'attaque de Chat Noir du même nom dans Miraculous.

- Frostrap, le Piège de Glace : en entrant en contact avec la magie d'Aku, Aku-Ma peut utiliser la magie des 5 éléments, plus celle de la glace. Frostrap est un sort de glace qui s'active que la victime touche le cercle magique apposé par le lanceur auparavant, la seconde d'après un déluge de pics de glace s'abat sur la victime. De la même manière que Boucli-éclair est un jeu de mots entre bouclier et éclair, ici il s'agit d'un jeu de mots entre frost et trap.

- Blizz-armure : Jeu de mots entre blizzard et armure, qui consiste tout simplement à recouvrir son corps de glace de manière à former une armure, comme l'Armure Rocher, l'Armure Flamboyante et l'Armure Foudroyante

- Thunderclap : le lanceur frappe ses mots suffisamment fort avec la magie de foudre, afin d'éblouir son adversaire

- Le Negri-guide : Entité avatar du monde des esprits noirs

- Magie du Negrido : Le Negri-guide est la représentation du Negrido lui-même. Il peut se manifester individuellement avec la forme de son choix, ou à travers les porteurs humains de la magie du Negrido. Il peut utiliser n'importe quelle technique issue du monde des esprits noirs, mais ne peut pas se battre à pleine puissance puisqu'il est un être quasi-immatériel fait de magie pure, d'où son rôle de guide protecteur.

- Crystale : Mage, Esprit Noire

- Pouvoir de prémonition : Crystale peut entrevoir l'avenir, bien que ses visions soient floues et qu'elle ne peut déterminer le moment exact où ses prévisions se dérouleront.

- Barriere Céleste : elle maîtrise le même sort que César, à la seule différence qu'elle peut se servir de ses cercles magiques comme plateformes, ou les lancer comme le Kienzan de Krilin dans DBZ.

- L'Illusion d'Another : il s'agit d'une illusion reflétant les plus grandes peurs d'Aku. Elle s'est manifestée à plusieurs reprises dans les cauchemars de ce dernier, mais on ignore encore sa rélle provenance.

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