𝗢𝗨𝗧𝗢𝗣𝗢𝗦 ┊ 𝘯𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘰𝘧 𝘪𝘥𝘦𝘢𝘭𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘳𝘦𝘢𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴
«Outopos is the nation of ideals and realities. It is the foundations of the world. The forge from which utopias are born.»
«Outopos est la nation des idéals et des réalités. Elle est les fondations du monde. La forge d'où naissent les utopies.»
Outopos naquit entre les parties morcelées de la réalité, créée par l'Archon Astério, Kalos Kagathos. A l'origine petit bout de terre aux confins du monde, déchirée par les tempêtes et les coups de tonnerre, elle vit s'offrir une nouvelle vie par Kalos Kagathos. L'Archon fit émerger des terres noyées sous les eaux, chassa les orages du ciel et créa, avec l'aide de l'Archon Anémo, une barrière formée par les vents les plus féroces que personne n'oserait franchir.
Kalos Kagathos prit soin de ses nouvelles terres, faisant ériger les Sanctuaria, dédiés aux idéals, et le Spelunca, lieu de toutes les réalités. Il bâtit une ville au cœur d'un cratère et protégée par un voile recréant le ciel nocturne, illuminée par la tanzanite oneiro qui éclaire aussi bien que les étoiles. Il la nomma Pulchra Nocte.
Au bord de la mer, il créa de nouveau un village en ordonnant aux récifs de se transformer. Ainsi, Aequor était une petite bourgade qui avait un pied dans l'eau, tandis que l'autre était sur terre.
Puis après ses nouvelles créations, il attendit, longtemps : il s'enferma dans un long sommeil dans les confins du Sanctuaria bâtit au milieu de Pulchra Nocte, attendant que la vie se développe et que les hommes peuplent son île.
Mille ans après la naissance d'Outopos, les premiers hommes pointèrent le bout de leurs nez. Kalos Kagathos se réveilla alors, et il eut enfin un peuple pour l'adorer. Alors que ceux qui étaient nés à Pulchra Nocte avaient une peau aussi blanche que la plus pure des neiges, les natifs d'Aequor possédaient un teint bruni par le soleil. Encore embrumé par un long sommeil, Kalos Kagathos ne se rendit pas compte à temps que c'était là la première cause de la catastrophe qui allait déchirer son peuple.
Une centaine d'années plus tard, le sang des habitants d'Aequor bouillonait, tandis que la révolte prenait de l'ampleur dans les rues de Pulchra Nocte. Kalos Kagathos avait donné du pouvoir à son peuple, peut-être même trop. Ainsi, quand la guerre éclata, l'Archon vit ses terres être de nouveau déchirées, et cette fois par ses propres habitants. Encerclé par la guerre, il décida de se jeter au milieu du conflit et de sacrifier son pouvoir en effaçant la réalité barbare et cruelle qui sévissait sur son domaine. Le peuple d'Aequor et de Pulchra Nocte oublièrent les batailles et les conflits, et tout rentra dans l'ordre. Kalos Kagathos mourut entre les ombres, caché dans les entrailles du Spelunca.
Le nouvel Archon naquit dans le Sanctuaria de Pulchra Nocte. Il eut à peine le temps de fêter ses deux-cents ans : il dut se sacrifier à son tour afin d'effacer de nouveau la réalité pour protéger Outopos des intentions belliqueuses qui empoisonnaient les hommes. Son nom fut vite oublié, perdu parmi ceux des autres Archons Astério qui connurent tous le même sort, finissant leurs vies dans le Spelunca.
L'élément Astério est un élément propre à Outopos, donné à quelques élus qui offrent leur âme au service de la nation.
Capable d'altérer la vision de la réalité en formant de puissantes illusions, les Archons peuvent, eux, transformer la réalité comme bon leur semble ou même l'effacer au prix de leur vie.
Plus l'idéal du porteur de l'œil divin est fort, plus son pouvoir sur la réalité sera puissant, et plus il brillera d'une couleur oscillant entre le bleu et le violet.
Outopos, nation des idéals et des réalités, est aussi surnommée la nation des étoiles. Son premier Archon, fasciné par les cieux nocturnes, créa la fête des Astéris au cœur de Pulchra Nocte pour leur rendre hommage. Les habitants, quant à eux, profitèrent de cette fête pour oragniser un défilé faisant office de compétition entre les forgerons : à la fin de la fête, qui dure trois jours et trois nuits, la meilleure arme du défilé remporte le prix de la plus belle arme de l'année, ce qui accroît la réputation de son forgeron.
Il y a également la célébration du Spelunca, pour rendre honneur aux réalités, ainsi que la bataille des Sanctuaria, durant laquelle les jeunes guerriers doivent faire leurs preuves pour remporter leur œil divin et servir la nation.
Les habitants d'Outopos ont plusieurs traditions, comme porter à chaque pleine lune un éclat de tanzanite oneiro aux portes du Sanctuaria de Pulchra Nocte, ainsi que de présenter une griffe de Spectre, une créature perdue au milieu d'un champ de ruines, à l'entrée du Spelunca à chaque nouvelle lune.
Pendant la lune rousse, le peuple d'Aequor organise une pêche aux requins-lune, et pendant la lune bleue, les citoyens de Pulchra Nocte doivent trouver le chemin vers le Sanctuaria bâtit au milieu d'un désert noir si dangereux que personne n'oserait s'y aventurer autrement. Les gagnants obtiennent le droit de franchir la barrière de vents durant les éclipses solaires et lunaires, seul moment où elle est sans danger. Néanmoins, ils doivent revenir sur leur île avant, au maximum, un an.
Depuis toujours, Outopos a abrité des forgerons plus doués les uns que les autres. La guilde des Forgerons du Déclin accueille les plus talentueux.
LA MÉMOIRE DES ASTRES (5 star)
Bleu marine, sa lame reflète le ciel étoilé. Son pommeau est sombre, et des gravures argentées représentant des étoiles filantes ornent l'arme par endroits. On dit que ce fut la première arme que brandit Kalos Kagathos.
Type : épée à une main
ATQ de base : 613
Seconde stat : RE, 65%
LE DÉCHIREMENT DES CIEUX NACRÉS (5 star)
Un arc blanc fait d'écailles, aux somptueuses ciselures faisant penser à un corps de dragon. Des plumes blanches sont accrochées à son extrémité. D'après la légende, un dragon donna en guise de remerciement quelques unes de ses écailles à Kalos Kagathos, qui forgea personnellement cette arme.
Type : arc
ATQ de base : 597
Seconde stat : TC, 67%
L'ÂME MAUDITE DES QUATRES VENTS (5 star)
Étoile à quatre branches. On raconte qu'elle est tombée du ciel et qu'elle s'est écrasée sur Outopos, avant d'être emportée par les vents.
Type : catalyseur
ATQ de base : 602
Seconde stat : RE, 63%
LA GRANDE VISION D'HORACE (5 star)
D'après la légende, ce fut l'arme d'un érudit contraint de devenir un guerrier après l'obtention de son œil divin. De couleur verte et blanche, quelques fumerolles d'une noirceur fascinante lévitent autour de sa lame.
Type : arme d'hast
ATQ de base : 623
Seconde stat : ME, 342
ARC DE LA NUIT BLANCHE (5 star)
Gris comme le basalte et blanc comme un nuage, il attire les Spectres et les âmes perdues. Il fut utilisé durant la première grande bataille entre fantômes et humains.
Type : arc
ATQ de base : 573
Seconde stat : DGT critique, 56%
ÉPÉE DE LA SECONDE CHANCE (4 star)
Lame grise qui émet une légère lumière. Elle est attribuée aux guerriers ayant fait leurs preuves.
Type : épée à une main
ATQ de base : 549
Seconde stat : TC, 37%
BELLE-LUNE HIVERNALE (4 star)
Longue épée noire très froide, donnée aux soldats d'Aequor.
Type : épée à deux mains
ATQ de base : 587
Seconde stat : RE, 47%
Pulchra Nocte est une ville construite sous un dôme.
Au milieu de tout, l'esplanade, avec en son centre la fontaine des météores. A l'opposé de l'entrée de la ville, le Sanctuaria se dresse de toute sa hauteur. Autour de l'esplanade se déploient des forges, boutiques et habitations. On trouve également une source qui entoure le Sanctuaria. Il y a même une bibliothèque.
En prenant la sortie, les habitants se retrouvent juste en face du cratère. Un long canyon se dessine, jusqu'à disparaitre pour donner sur les vastes plaines que sont les champs des météores. En poussant un peu plus loin, les bois Chute-terre apparaissent à l'horizon. Une forêt comme les autres, traversée par une rivière se jetant dans le lac des trois reflets et regorgeant de statues représentant l'Archon Astério. A la sortie de la forêt, on peut apercevoir la grande tour du village d'Aequor, bâtit entre terres et mers. Un Sanctuaria repose dans une cavarne immergée durant la marée haute, à l'ouest du village.
En prenant, depuis le village, le chemin menant vers l'est, on arrive après des heures de marche sur le désert de charbon, regorgeant de créatures dangereuses et mortelles. Au mileu de ce désert, un champ de ruines, où se dresse un Spectre.
Si, à contrario, on s'engage sur le chemin de l'ouest depuis Aequor, à force de persévérance, les pics des montagnes nuageuses se dressent à l'horizon. Autour de ces montagnes sévissent des vents chargés d'une énergie impure, à la sombre couleur violette. Malgré ce danger, elle abrite le Spelunca, lieu de toutes les réalités.
Plusieurs réseaux de cavernes sont reliés sous les terres d'Outopos. Certaines plus paisibles que d'autres. On y trouve à l'intérieur quelques végétaux luminescents, ainsi que des âmes perdues, tantôt belliqueuses, tantôt tranquilles. La plupart du temps, tout le monde évite ces cavernes, nommées à juste titre labyrinthe des ombres.
Outopos n'a jamais connu la paix. Outre les réalités effacées, plusieurs conflits ont déjà démarrés entre les monstres et les hommes. Ainsi, plusieurs factions ont été créées peu après la naissance de la nation.
Les guerriers sont des hommes ayant obtenu leur œil divin, et sont chargés de retenir et combattre les créatures malfaisantes. Les soldats des eaux sont la milice d'Aequor, tandis que les érudits sont les juges et savants de Pulchra Nocte.
On note également la présence du général, juste après l'Archon dans la hiérarchie et la chaîne de commandement. Il l'assiste ou prend sa place si ce dernier n'est pas présent. C'est le seul dont la vision de la réalité reste intacte : c'est-à-dire qu'il n'est pas affecté par le dernier recours de l'Archon.
Les Sirs et les Dames sont propres à Pulchra Nocte : ils désignent des hommes et des femmes hauts placés.
Azazel, Archon Astério, est une jeune divinité d'environ cinq-cents ans. Il est aidé par Sir Appolyon, général de Pulchra Nocte.
Si Sir Ka'Or est l'un des plus hauts placés de la cour de Pulchra Nocte, Dame Nor, elle, dirige tout les services de renseignements et tire les ficelles derrière la scène. Par ailleurs, Dame Nor est une grande admiratrice de Fontaine et de leur Archon, enfin plutôt des bribes qu'elle a entendu venant de ceux qui sont partis d'Outopos.
La barrière de vent qui protège Outopos du reste du monde se fragilise de jour en jour; d'un côté, cela suscite une certaine curiosité, de l'autre, une crainte qui ne cesse de s'accroître. Rare était ceux qui pouvaient se vanter d'être allé à l'extérieur. Azazel, encore enfermé dans sa bulle de naïveté enfantine, se laisse porter par le vent et semble ne pas se rendre compte de la situation acutelle.
Ainsi, deux camps se sont formés sous le bout de son nez : ceux qui veulent partir, et ceux qui veulent rester. Naari, jeune soldate, fait partie de ceux qui veulent partir; Aranthis, guerrier vétéran, croule sous l'inquiétude.
Outopos est de nouveau menacée, mais personne ne saurait dire d'où vient le danger. Et cela, Sir Appolyon l'a bien compris. Les utopies se forment, et affectent la réalité.
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top