𝐖𝐞𝐬𝐞𝐧 2

In diesen Kapiteln werden alle Wesen aufgelistet, die in Kataria zu finden sind. Die aufgelisteten Aussehen, sind nur Beispiele und ihr könnt die Liste gerne noch erweitern.

Die mit einem ✯ markierten Wesen sind meine eigene Erfindung und dürfen nicht kopiert werden. Solltet ihr es dennoch tun wollen, fragt vorher um Erlaubnis. Ansonsten melde ich euch wegen Urheberrechtsverletzung.

➥ 𝐍𝐲𝐦𝐩𝐡𝐞𝐧 ✯:

Nymphen sind so etwas wie die an Land lebende Version der Sirenen. Genau wie diese locken sie ihre Opfer mit ihrer Schönheit in eine oftmals tödliche Falle. Bis jetzt haben nur wenige die Begegnung mit einer von ihnen überlebt. Diejenigen die entkommen konnten, berichten jedoch von der unfassbaren Schönheit dieser Wesen. Die Nymphen sollen so schön sein, dass einem ihr bloßer Anblick den Verstand raubt. Sie leben auf Lichtungen in den Wäldern Katarias und sind auch an diese gebunden. Dies liegt an den sogenannten Geburtspflanzen, mit der die Nymphen jeweils verbunden sind. Die ahnungslosen Opfer werden von der Schönheit der Nymphe zu ihrer Geburtspflanze gelockt und dann langsam von dieser verschlungen. So ernähren sich die Nymphen, weshalb sie ohne diese Pflanzen nicht überleben könnten. Sie müssen also stets in der Nähe ihrer Geburtspflanze und können ihren Heimatwald deshalb nicht verlassen. Die Nymphen verfügen über eine Art von Illusionsmagie, die ihnen hilft ihre Opfer zu täuschen. Nur auf Wesen mit einem starken Geist hat ihre Schönheit keinen Einfluss. Sie waren einst Wesen des Schattens. Nymphen altern nicht, solange sie genug Nahrung zu sich nehmen können. Das macht sie auf gewisse Weise unsterblich. Zerstört man die Geburtspflanze tötet man auch die Nymphe.

Gefahrenstufe: 7/10

➥ 𝐙𝐰𝐞𝐫𝐠𝐞:

Zwerge sind menschenähnliche, kleinwüchsige Fabelwesen, die in den Höhlen oder den Bergen Katarias leben. Die meisten Zwerge sind einfache Bergarbeiter, es gibt jedoch auch einige sehr angesehene Krieger unter ihnen. Zwerge haben keine magischen Fähigkeiten, verfügen jedoch über eine übermenschliche Kraft. In der Regel werden männliche Zwerge bis zu 1,35 m und Die Frauen der Zwerge um die 1,30 m groß. Sie waren einst Wesen des Schattens. Zwerge können bis zu 300 Jahre alt werden.

Gefahrenstufe: 6/10

➥ 𝐇𝐚𝐥𝐛𝐥𝐢𝐧𝐠𝐞:

Halblinge sind 60 bis höchstens 120 cm große, menschenähnliche Wesen. Sie gehören zu den kleinsten in Kataria existierenden Rassen. Halblinge verstehen sich sehr gut mit den Angehörigen anderer Rassen und führen ein sehr friedliches und ruhiges Leben. Oft leben sie zwischen den Menschen und den anderen „großen" Völkern Katarias. In Kataria gibt es jedoch auch noch einige Siedlungen, wo die Halblinge recht abgeschottet von anderen Wesen leben. Sie waren einst Wesen des Lichts. Halblinge werden bis zu 100 Jahre alt.
(Rechte gehören J. R. R. Tolkien)

Gefahrenstufe: 2/10

➥ 𝐆𝐞𝐢𝐬𝐭𝐞𝐫:

Geister sind das oftmals durchsichtige Abbild Verstorbener, beziehungsweise deren Seelen. Sie können Kataria noch nicht vollkommen verlassen und spuken deshalb herum. In den meisten Fällen sind sie weiß und von feinen Nebelschwaden umgeben, es gibt allerdings auch Geister die eine leicht blaue oder grüne Verfärbung besitzen. Oftmals sieht man Geistern auch die Art und Weise, wie sie gestorben sind, an. Die meisten Geister schweben und sind auch in der Lage Wände und andere feste Materie zu durchqueren. Die meisten Geister interessieren sich nicht für andere Wesen und suchen lediglich nach dem, was sie noch in Kataria festhält. Es gibt allerdings auch sowohl freundlich, als auch bösartige Geister. Geister, die zu ihren Lebzeiten magische Kräfte hatten, besitzen diese noch, jedoch in einer abgeschwächten Form. Geister, sind überall in Kataria zu finden, sie halten sich jedoch meistens an dem Ort auf, an dem sie zu Tode kamen. Man trifft sie vor allem nachts an. Geister waren einst Wesen des Schattens. Da sie bereits tot sind, gibt es für Geister keine Altersvorgabe.

Gefahrenstufe: 2-7/10 (hängt von der Art ab)

➥ 𝐙𝐞𝐧𝐭𝐚𝐮𝐫𝐞𝐧:

Zentauren sind Wesen mit einem menschlichen Oberkörper und dem Rumpf eines Tieres. In den meisten Fällen ist es der eines Pferdes, es gibt jedoch auch Zentauren die zum Beispiel Halb Mensch und Halb Reh sind. Zentauren sind ein sehr weises aber auch kriegerisches Volk. Die meisten von ihnen leben als Nomaden. Sie waren einst Wesen des Lichts. Zentauren werden bis zu 200 Jahre alt werden.

Gefahrenstufe: 5/10

➥ 𝐇𝐚𝐫𝐩𝐲𝐢𝐞𝐧:

Harpyien sind ausschließlich weibliche Mischwesen aus Vogel und Mensch. Die Harpyien sind ein Kriegervolk. Ihnen wird deshalb nachgesagt, dass sie sich oft sehr aggressiv verhalten. Harpyien besitzen zwar keine magischen Fähigkeiten, sind jedoch aufgrund ihrer beachtlichen Größe und ihrer kräftigen und spitzen Krallen durchaus sehr gefährlich. Sie waren einst Wesen des Schattens. Harpyien werden bis zu 300 Jahre alt.

Gefahrenstufe: 7/10

➥ 𝐃𝐢𝐞 𝐃𝐞'𝐡𝐢𝐫 ✯:

Die De'hir sind ein in Kataria lebendes Nomadenvolk. Sie haben eine enge Bindung zur Natur oder besser gesagt zu Katarias tierischen beziehungsweise nicht menschenähnlichen Bewohnern. Deshalb haben die De'hir auch ein sehr umfangreiches Wissen über Katarias Pflanzen- und Tierwelt. Sie besitzen ein zum größten Teil menschliches Aussehen, haben allerdings spitze Ohren, ähnlich wie die der Elben. Was die De'hir einzigartig macht ist die sogenannte Seelenbindung beziehungsweise Seelenverwandschaft. Jedes Mitglied der Nomadenguppe hat irgendwo in Kataria ein sogenanntes Seelentier. Seelentiere sind in den meisten Fällen gewöhnliche Tiere wie Bären, Pferde oder Panther. Es gibt allerdings auch einige De'hir, deren Seelentier zum Beispiel ein Pegasus oder sogar ein Traumtänzer ist. Solche Seelenbindungen sind jedoch sehr selten. Deshalb nennen die De'hir solche Seelenverwandte auch "Außerwählte". Je seltener bzw. mächtger das Seelentier, desto mächtiger ist auch der dazugehörige De'hir. Sobald ein De'hir seinem Seelentier begegnet ist und die Seelenbindung akzeptiert wurde, sind sie durch ein unsichtbares Band aus Magie verbunden. Durch dieses können sie per Telepathie miteinander kommunizieren und einander immer wieder finden. Die De'hir bleiben meist eher für sich und meiden die größeren Städte in den meisten Fällen. Sie waren einst Wesen des Lichts. De'hir ohne Seelentier können bis zu 100 Jahre alt werden, haben sie eine Seelenbindung können sie so alt werden wie ihr Seelentier bzw. sie sterben wenn dieses stirbt.

Gefahrenstufe: 5/10

➥ 𝐅𝐚𝐲𝐫𝐚𝐬 ✯:

Die Fayras gehören zu den ältesten und mächtigsten Bewohnern Katarias. Fayras sind äußerst selten und ausschließlich weiblich, sie können sich also nicht fortpflanzen. Sie werden von der Natur erschaffen, ähnlich wie bei den Titanen. Sie leben in den Wäldern Katarias und schützen diese, deshalb werden sie im Volksmund oft auch als deren Wächter bezeichnet werden. Sie haben eine sehr enge Bindung zur Natur und beziehen, ähnlich wie die Titanin der Natur, auch ihre Kraft aus dieser. Zur Titanin selbst haben die Fayras ebenfalls eine starke Bindung. Die Titanin stellt für sie eine Art Königin oder Heilige dar. Die Fayras sind ein zumeist friedliches Volk, welches recht abgeschottet von den anderen Bewohnern Katarias lebt. Sie setzen ihre eigentlich magischen Kräfte zum größten Teil ein um die Natur zu schützen und zu pflegen. Sollte es jedoch nötig sein, ziehen auch sie in den Kampf und dann sollte man sie besser nicht zum Feind haben. Denn zusammen mit ihrer Titanin bringen sie die gesamte Gewalt der Natur mit sich. Sie waren einst Wesen des Lichts. Fayras sind unsterblich und es ist auch durchaus schwierig sie zu töten. Würde die Titanin sterben, würde sie jedoch auch jede einzelne von ihnen mit sich in den Tod reisen.

Gefahrenstufe: 8/10

➥ 𝐍𝐞𝐛𝐞𝐥𝐦𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫 ✯:

Nebelmonster sind formwandelnde Wesen, die sich innerhalb riesiger Nebelschwaden fortbewegen. Sie sind brutale Jäger, die ganze Dörfer dem Erdboden gleichmachen können. Nebelmonster sind nachtaktiv, halten sich tagsüber also in Höhlen auf und fressen dort. Nachts gehen sie auf die Jagd. Meistens fallen ihnen dabei ganze Dörfer zum Opfer. Sie sind klug, stark, äußerst grausam und sehr schwer zu töten, dass macht sie zu einer der gefährlichsten Arten in Kataria. Über sie ist nur sehr wenig bekannt, da bis jetzt nur kaum jemand eine Begegnung mit ihnen überlebt hat. Das Horn auf dem Kopf eines Nebelmonsters ist ein leuchtender Kristall, welcher zwar keine besonderen Kräfte hat, jedoch trotzdem sehr wertvoll ist, aufgrund der Seltenheit und Gefährlichkeit dieser Wesen. Sie waren einst Wesen des Schattens. Nebelmonster können bis zu 10.000 Jahre alt werden.

Gefahrenstufe: 9/10

➥ 𝐃𝐫𝐚𝐜𝐡𝐞𝐧 𖧷:

Von den Drachen gibt es viele verschiedene Variationen. Manche von ihnen haben Flügel und andere nicht, manche von ihnen haben 4 Beine und andere wiederum nur 2. Genauso wie manche von ihnen Feuer und andere zum Beispiel Säure spucken. Auch ihre Größe variiert sehr stark, manche sind nur so groß wie eine Eidechse und andere sollen bereits die Größe eines Berges erreicht haben. In der Regel sind Drachen Einzelgänger und oftmals auch nicht wirklich gut auf andere Wesen zu sprechen. Manche von ihnen können zwar durchaus freundlich sein, trotzdem sollte man einem Drachen am besten nicht zu nahe kommen. In Kataria haben die Drachen keinen sonderlich guten Ruf, da sich viele vor ihnen und ihrer oftmals sehr zerstörerischen Kraft fürchten. Sie waren einst Wesen des Schattens. Auch in ihrem Alter unterscheiden sich Drachen, manche erreichen nur ein Alter von ein paar Jahrhunderten erreichen und andere werden mehrere Tausend Jahre alt.

Gefahrenstufe: 4-9/10 (hängt von der Drachenart ab)

➥ 𝐑𝐢𝐞𝐬𝐞𝐧:

Riesen sind menschenähnliche Wesen, die eine Größe von 5 bis 20 Metern erreichen können. Damit zählen sie zu den größten Wesen in Kataria. Riesen sind zwar vergleichsweise intelligent, legen aber dennoch ein äußerst aggressives Verhalten an den Tag. Aufgrund ihrer beachtliche Größe und ihrer übermenschlichen Stärke sollte man sie allerdings besser nicht reizen. Sie waren einst Wesen des Schattens. Riesen können bis zu 1.000 Jahre alt werden.

Gefahrenstufe: 8/10

➥ 𝐏𝐡𝗼̈𝐧𝐢𝐱𝐞:

Phönixe sterben, sobald sie das Ende ihrer Lebensdauer von bis zu 200 Jahren erreicht haben. Sie bleiben jedoch nicht tot, sondern gehen in Flammen auf, um dann aus ihrer eigenen Asche wieder aufzuerstehen. Dabei bildet sich in ihrer Asche ein Ei, aus dem sie schließlich wieder als junger Vogel schlüpfen. Ihr Gefieder kann in allen Nuancen zwischen Rot und Gelb als auch in Goldfarben strahlen. Sie besitzen außerdem einen langen Schweif aus Federn, welcher oftmals brennt. Phönix sind äußerst selten und es gibt nur wenige Exemplare in ganz Kataria. Die Feder eines Phönix soll den Finder unsterblich machen, zumindest steht es so in einigen Legenden über die Feuervögel. Genau deshalb wurden sie auch viele Jahre lang gejagt. Diese Legende entspricht allerdings nicht der Wahrheit, auch wenn die Federn trotzdem sehr wertvoll sind. Es sind jedoch die Tränen eines Phönixes, welche eine starke heilende Wirkung haben. Phönixe waren einst Wesen des Lichts. Ihre eigentliche Lebensdauer beträgt 200 Jahre, da sie jedoch immer wiedergeboren werden, sind sie quasi unsterblich.

Gefahrenstufe: 3/10

➥ 𝐆𝐫𝐞𝐢𝐟𝐞𝐧 𖧷:

Ein Greif ist ein Mischwesen aus Vogel und Raubkatze. Ihr Kopf, ihre Vorderbeine und ihre Flügel sind die eines Vogels, während der Rest ihres Körpers der einer Raubkatze ist. Dabei ist es vollkommen egal welche Art von Raubkatze oder Vogel. Greife können sowohl als Einzelgänger oder in Gruppen in Gruppen unterwegs sein. Greifen sind an sich eigentlich relativ friedlich, jedoch sind sie auch sehr stolze Wesen, weshalb man ihnen mit Respekt begegnen sollte. Tut man das nicht, kann man auch ganz schnell mal ihren spitzen Schnabel zu spüren bekommen. Sie leben vor allem auf den schwebenden Inseln und in den Bergen Katarias. Greifen waren einst Wesen des Lichts. Sie können bis zu 200 Jahre alt werden.

Gefahrenstufe: 4/10

➥ 𝐖𝐚𝐥𝐝𝐤𝐢𝐧𝐝𝐞𝐫 ✯𖧷:

Die Waldkinder sind eine Art Naturversion der in Kataria lebenden, nicht menschenähnlichen Wesen. In den meisten Fällen sind es Tiere, es gibt aber zum Beispiel auch einige Waldkinder die aussehen wie Einhörner, Greifen,... Das Fell von dem ihre gewöhnlichen Erscheinungsformen zumeist bedeckt sind, besteht im Fall der Waldkinder zum Beispiel aus Moos, Ästen, Steinen,... Die meisten Waldkinder leben in Wäldern und haben oft eine sehr enge Bindung zu ihrem Heimatwald. Vor allem im Wald der Wunder kann man viele von ihnen finden. Gleichzeitig sind sie auch der Titanin der Natur sehr stark verbunden. Die meisten Waldkinder sind äußerst friedlich und meistens sogar recht scheu, es gibt jedoch auch einige die sehr gefährlich sind. Während man in Katarias Wäldern also Kaninchen mit einem Fell Fell aus Moos und Blumen begegnen kann, treiben sich auch wahre Monster dort herum. So gibt es zum Beispiel riesige Bären, mit einem Fell aus Steinen und Wurzeln. Sie sind sowohl ehemalige Wesen des Lichts, als auch ehemalige Wesen des Schattens. Wie alt ein Waldkind werden kann hängt von seiner Art ab.

Gefahrenstufe: 1-7/10 (kommt auf die Art an)

➥ 𝐃𝐞𝐫 𝐒𝐞𝐫𝐩𝐞𝐧𝐭 (𝐞𝐧𝐠𝐥. 𝐀𝐮𝐬𝐩𝐫𝐚𝐜𝐡𝐞):

Der Serpent ist der einzige seiner Art. Eine gewaltiges, schlangenähnliches Monster, bestehend aus Holz, Erde und Steinen. Damit ähnelt er eigentlich den Waldkindern, es gibt jedoch einige maßgebliche Unterschiede. Wie ein Drache kann er fliegen und anders als andere Waldkinder ist er in der Lage eine Form der Naturmagie zu nutzen, welche ihm erlaubt durch ein Brüllen bzw. durch die daraus resultierenden Schallwellen Erdbeben auszulösen. In seinem Maul befinden sich Reihen von messerscharfen Zähnen, dass macht ihn zu einer wahren Tötungsmaschine. Der Serpent ist allerdings kein außer Kontrolle geratenes Monster das wahllos tötet wie es zum Beispiel die Nebelmonster tun, er untersteht dem Befehl der Naturtitanin. Was sie verlangt tut er. Sie ist die einzige, die ihn kontrollieren kann. Der Serpent lebte lange Zeit unterirdisch unter dem Wald des Lebens und fungierte als eine Art Wachhund für diesen und für die Festung seiner Herrin. Drohte dem Wald Gefahr, trat sein Wächter in Aktion. Während des großen Krieges von Licht und Schatten verschwand der Serpent jedoch von der Bildfläche. Man glaubte er wäre getötet worden, bis er während des Krieges gegen Delesius wieder aufgetaucht war. Die Titanin der Natur holte ihn von dem Ort zurück, an welchen sie ihn damals zu seinem eigenen Schutz verbannt hatte. Er war einst ein Wesen des Schattens. Der Serpent ist unsterblich und bereits mehrere Jahrtausende alt.
(Idee von -verliebte)

Gefahrenstufe: 9/10

➥ 𝐃𝐢𝐞 𝐀𝐥𝐛𝐚𝐞:

Die Albae sind auf den ersten Blick von den Elben kaum zu unterscheiden. Bei genauerem Hinsehen erkennt man jedoch zum Beispiel einen Unterschied in ihren Augen, die sich am Tag schwarz färben. Auch ihre Haare sind für gewöhnlich schwarz und ihre Haut sehr hell. Ihr Blut ist schwarzrot und wenn sie wütend sind, zeichnen sich ihre Adern als schwarze Wutlinien ab. Obwohl die Elben und die Albae sich ähnlich sehen, sind sie Todfeinde und wollen sich gegenseitig auslöschen. Die Albae haben einige sehr gute Schwertkämpfer, ihr Spezialität ist jedoch das Bogenschießen. Man sagt, dass ihre besten Schützen Ziele treffen, die selbst die Elben verfehlen. Ihre dunkle Magie ermöglicht es ihnen Lichter zu löschen, Angst in den Herzen ihrer Opfer zu schüren und ihnen im Schlaf die furchterregendsten Albträume zu bescheren. Sie können mit den Schatten verschmelzen und ihre Schritte machen keinerlei Geräusche. Albae waren einst Wesen des Schattens. Sie sind, genau wie die Elben, unsterblich.

Gefahrenstufe: 8/10

➥ 𝐍𝐚𝐜𝐡𝐭𝐦𝐚𝐡𝐫𝐞:

Die Nachtmahre sind die Reittiere der Albae. Sie sind ehemalige Einhörner, denen das Horn abgesägt und Albae-Blut in den Stumpf gegossen wurde. Die Magie in dem Blut verwandelt sie, ihnen fallen die Zähne aus und neue, spitze wachsen nach. Außerdem verfärbt sich Fell schwarz und ihre Aufen nehmen eine glühend rote Farbe an. Ihre Hufe werden von weißen, zischenden Blitzen oder Feuer umspielt. Nur Albae können Nachtmahre reiten, auch wenn es durchaus Ausnahmen geben soll. Mit seiner Verwandlung wird ein Nachtmahr an den Albaen gebunden, der ihn verwandelt hat, welcher dadurch zu seinem Herr wird. Nachtmahre waren einst Wesen des Schattens. Durch ihre Verbindung zu den Albaen sind Nachtmahre auf gewisse Weise unsterblich.

Gefahrenstufe: 6/10

➥ 𝐋𝐚𝐦𝐢𝐞𝐧:

Die Lamien sind Mischwesen aus Schlange und Mensch. Sie haben den Oberkörper eines Menschen und den Unterkörper einer Schlange. Für gewöhnlich ist ihr Oberkörper vollkommen menschlich, einige Lamien weisen jedoch auch hier Merkmale einer Schlange auf, wie zum Beispiel Schuppen. Sie waren einst Wesen des Schattens. Lamien können bis zu 300 Jahre alt werden.

Gefahrenstufe: 5/10

➥ 𝐇𝐲𝐛𝐫𝐢𝐝𝐞𝐧:

Hybriden sind eine Kreuzung aus zwei und in sehr seltenen Fällen auch mehreren verschiedenen Rassen. In den meisten Fällen gehören Babys von Eltern unterschiedlicher Rassen nur zu einer ihrer Elternrassen, es gibt jedoch auch Fälle in denen eben eine Kreuzung entsteht. Diese Kreuzung nennt man dann Hybrid. Es gibt auch noch sogenannte Multi- bzw. Monsterbriden, also Kreuzungen aus mehr als zwei Rassen. Diese Art einer Kreuzung könnte entstehen, wenn zwei Hybriden ein Kind bekommen, es gibt jedoch auch noch andere Möglichkeiten. In Kataria gibt es momentan allerdings nur einen bekannten Monsterbriden (gespielt von Shivatris). In Kataria werden Hybriden oft als Missgeburten angesehen, weshalb sie keinen sonderlich guten Ruf haben und in manchen Teilen der Welt sogar gejagt wurden. Hybriden besitzen sowohl die Stärken als auch einige der Schwächen ihrer Elternrassen. Manche Hybride besitzen zudem auch mächtige Attributen, die aufgrund ihrer Gene einzigartig sind. Hybriden sind durch ihre gekreuzten Gene äußert mächtig und dadurch auch sehr gefährlich, ein weiterer Grund warum sie einem Teil von Katarias Bevölkerung ein Dorn im Auge sind. Hybriden waren einst Wesen des Schattens. Wie alt sie werden können hängt stark von ihren Elternrassen ab, auch wenn die meisten Hybriden allein aufgrund ihrer gekreuzten Gene sehr alt werden können. Das Alter, welches Hybriden in den meisten Fällen erreichen können, liegt zwischen 5.000 und 20.000 Jahren. Hybriden, bei denen beide Elternrassen unsterblich sind, sind in den meisten Fällen auch unsterblich.

Gefahrenstufe: 5-9/10 (kommt auf die Art an)

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