Шпаргалки. Битва - как описать?

БАТАЛЬНЫЕ СЦЕНЫ: КАК ОПИСАТЬ СРАЖЕНИЯ?

(Часть 2)

5. ФАНТАЗИЙНАЯ БИТВА: РАССТАВЛЯЕМ ВОЙСКО

А чтоб все было ясней, давайте подготовим план фэнтезийного сражения, по которому будем писать, заодно разберём и влияние местности на расстановки войск.

Вот я тут поразмышлял, и мне захотелось описать битву орды орков против гномов. Противостояние дикого, варварского арсенала - сплаву технологий и магии. Возьмем лист бумаги, карандаш и нарисуем наши армии перед битвой. Не бойтесь, этот рисунок никому не нужно демонстрировать, он нужен только вам, чтобы не запутаться в будущей свалке, поэтому легкая схематика с только вам понятными значками будет более чем подходящим решением.

Смотрим мы на чистый лист и представляем место битвы.

1). У меня есть орки и гномы. Орки агрессивны, значит, они напали, а гномы защищаются. А где лучше всего для жителей подземелий принять бой? Разумеется, перед воротами своего города. Значит, рисуем сверху листа гору-город и ворота в него. Так как «стены» - и есть сама гора, а рукотворной преградой являются только ворота, то над воротной аркой логично будет расположить пушки как единственно возможное решение фортификации.

2). У нас теперь есть гора и вход, и гномья артиллерия над ним. От этого и будем отталкиваться. Если есть город, то значит должен быть источник воды. Подземная река нам подойдет. Рисуем справа русло реки, которое выходит на поверхность прямо из горы и слегка наискосок уходит направо через весь лист (не по прямой, а как нам душа пожелает, река ведь).

Дальше. У нас гора, а значит, есть и холмы/предгорье, нарисуем два холма.

Один - небольшой, но высокий - поставим слева, а другой - побольше, но пологий - справа, так, чтобы он упирался боком в реку. Вот, а теперь надо подумать о том, что растет у нас тут. Место между холмами перед самой горой оставим чистым, это будет нашей «полянкой» для драки. А вот сделать лес справа за рекой и слева, не доходя высокого холма, нам никто не помешает.

Река станет сложным, почти непреодолимым препятствием для любой армии, поэтому в бою это отличное прикрытие фланга (главное, чтобы не за спиной было, а то еще прижмут к воде и отступить не получится). А лес послужит маскировкой и прикрытием для войск.

Теперь мы имеем поле боя.

И вполне можем приступать к расстановке войск.

Сначала гномьи войска. Этот народ давно тут живет, соответственно, знает все плюсы и минусы этого ландшафта и может подготовиться.

3). На правом холме мы расположим несколько мортир (находясь на возвышенности, любая артиллерия будет иметь больший радиус обстрела, поэтому чем выше - тем лучше), скажем, четыре. Они будут посылать зеленокожим металлические подарки с взрывной начинкой.

4). А на левом холме сделаем засаду - замаскированную группу с пулемётами, будет вот такой гномий секрет, хитрость или засада (называйте, как нравится, все будет верно). Холм - сам по себе хорошее укрытие, его удержание дает много преимуществ для стрелков (как и артиллерия, все стрелки получат больший радиус обстрела и хороший обзор целей) и защиту от быстрых видов войск, которые потеряют свою скорость, карабкаясь вверх. А если склон еще скользкий, то преграда становится непреодолимой.

5). Теперь расставим основные войска. Так как гномы у нас технологически развитые и порох для них - повседневность, то гномье ополчение будет стрелковым и в придачу универсальным. То есть первая линия будет палить из ружей и биться в ближнем бою если надо. Так как мы совместили бойцов со стрелками, у нас будет только одна основная линия и подкрепление.

6). Во вторую линию (подкрепление) мы поставим ближних бойцов. Крупный отряд тяжело бронированных коротышек с щитами и молотками будет держать центр и защищать ворота.

7). По сторонам второй линии мы расположим пехоту полегче с двуручниками.

Вот, идем дальше. У гномов по определению не может быть кавалерии, так ведь?

8). Значит, вместо них мы дадим им механических рыцарей, такие доспехи с пилотом внутри. Они будут метров пять в высоту, здоровые (подобие слонов и тактика та же) но их будет немного, штук пять, расположим их слева, так как правый бок нашего строя упирается в пологий холм с мортирами. Они как раз располагаются между секретом и войском, создавая иллюзию уязвимости, заманивая противника в ловушку.

Так, что забыли? Ах, да! Наши мортиры остались на холме одни, надо их прикрыть.

9). Расположим чуть на склоне правого холма укрепление, редут, и посадим там еще один отряд стрелков-ополченцев.

10). А заодно нароем ловушек перед холмом - волчьи ямы для дикой орды.

И еще забыли про гномьих магов, пускай у нас их будет пять, иначе битва рискует превратиться в просто магическое побоище, распределим их по основной линии войск. Получатся те же стрелки, только убойные.

Чтоб нарисовать на карте все это войско, ушло не больше пяти минут, давайте теперь потратим еще пять минут на орочью орду.

Начнем с того, что их больше, и отряды могут быть разнообразней.

11). В центре первой линии поставим два отряда тяжело бронированных орков с щитами и одноручными топорами.

12). А по бокам прикроем их берсеркерами. Будут у нас такие по пояс оголённые зеленокожие мужики с двуручными секирами, все в ритуальной раскраске.

13-14). В центр второй линии поставим несколько отрядов огров - детин в два с половиной метра ростом и примитивной экипировкой - это будет подкрепление для центра и помощь в прорыве.

15). Также по бокам от них поставим орков с плохонькой броней, но с хорошим вооружением. Такая вот разношёрстная средняя пехота будет - орда ведь.

16). Так, теперь подумаем о стрелках. Пусть это будут гоблины с пращей. Много гоблинов с простым оружием, в ближнем бою - бесполезны, а вот закидать врага всякими гадостями, будет самое оно... О да, у нас же порох есть! Пусть они метают маленькие гранаты. И поставим мы их перед первой линией, а потом они убегут в тыл.

Теперь прикроем фланги кавалерией. Но опять же - откуда у орков лошади?

17). Значит, будут у нас классические волчьи наездники. Два отряда расположим по бокам, чтоб было их видно.

18). А еще один спрячем слева в лесу. Будет орочий секрет, в нужный момент они пойдут в атаку, где их никто не ждал.

Мы расставили основные войска, а давайте еще пофантазируем. Раз у гномов есть механические рыцари, значит надо дать оркам что-то в противовес.

19). Пусть будут ящерицы, да, большие, в три метра высотой и метров десять в длину, с хорошей регенерацией, и еще мы их в броню закуем, и всадников тоже. Но таких зверюг сделаем немного, трех вполне хватит.

Ну, коль мы начали фантазировать, давайте добавим оркам отряд собак. Нет, это не то, пусть будут гигантские, метр в высоту, крысы.

20). Стаю этих крыс с погонщиками расположим справа в лесу за рекой. Их там никто не увидит, а мышки умеют классно плавать и карабкаться по склонам, значит, фланговая атака через реку обречена на успех. Будет гномам сюрприз.

И завершающие штрихи - осадное вооружение.

21). Дадим оркам четыре гигантские катапульты. Будут швырять кувшины с горящей смолой и увесистые камни.

22). А как орки собрались попасть в город? Пусть будет огромный таран. Толкать и защищать его будут те самые огры из центра второй линии, а чтоб его не сломали раньше времени пушки, накроем все это дело шаманским колдовством. А самих шаманов, также как и магов, распределим по всему войску.

***

Теперь вторая часть нашего планирования, мы будем дорисовывать стрелочки движения нашим армиям, выполнять маневры и высчитывать результат боя.

Для того чтоб правильно все рассчитать - держим в уме нехитрые правила:

● Тяжелая кавалерия и большие животные бьют всю пехоту и существ легче себя. Их могут побить им подобные либо большим количеством, либо при помощи стрелков и ловушек/хитростей.

● Средняя кавалерия бьет легкую и среднюю пехоту, а также легкую конницу. Их могут подавить пехотинцы с копьями и пиками либо равносильная кавалерия и стрелки.

● Легкая конница не суется в плотные ряды врагов, а в основном атакует легкобронированные цели или отступающих. Их могут побить и средние войска без копий (правда, с большими потерями).

● Тяжелая пехота бьет все, что легче себя, даже конницу. Им противостоят лишь тяжёлая кавалерия или пехота, а также численный перевес. Не забываем про ловушки и стрелков.

● Средняя пехота, в зависимости от экипировки, может противостоять практически всем, но будет нести потери, если враг лучше снаряжен. Несут потери от стрелков.

● Легкая пехота - проиграет всем, кто хоть немного превосходит их. Всегда требует прикрытия или численного перевеса. Несут потери от стрелков. Обычно сражаются с себе подобными или сдерживают определённые отряды врага, пока идет маневр.

● Стрелков бьют все, кто до них доберется, а пока этого не произошло - издеваются над ними, но опасаются таких же стрелков.

● Артиллерия, в зависимости от концентрации огня, может уничтожить целые подразделения одним махом, но беззащитна в ближнем бою.

6. ФАНТАЗИЙНАЯ БИТВА: МАНЕВРЫ

Расчет плана происходит примерно таким образом:

←(чёрные стрелки): Первыми атакуют ящерицы, их перехватывают механические рыцари - завязывается драка (рисуем стрелочки).

→ Х (зелёный крестик и стрелки): Гоблины выступают вперед (стрелочка вверх), чтоб помочь своим тварям, но попадают под обстрел гномьих ружей и пушек. Спешно, в панике, отступают (стрелочка назад) и в бой больше не возвращаются, ибо паника и дезорганизация (зачеркиваем отряд).

Х Х (розовая стрелка и крестики, голубая стрелка): Двигаем весь строй орков вперед (рисуем стрелочки движения вперед). Как только они входят в зону поражения, мортиры начинают стрелять по правому флангу наступающих. Оркам правого фланга это не нравится, и они идут чистить холм (рисуем стрелочки движения к холму берсеркерам, подкреплению и волчьим наездникам правого фланга). Там их встречают дружные залпы бравых гномов и шустрая «кавалерия» ломает все лапы в ловушках (зачеркиваем все отряды).

→ Х Х ←(фиолетовая стрелка и крестики, темно-синяя стрелка): Так как механические рыцари ушли с левого фланга гномов, бок у строя стрелков оказался открытым. Поэтому волчьи наездники левого фланга (те, что видно) пытаются ударить по ним, идут по дуге (рисуем стрелочку), но тут их встречают радостным салютам из замаскированных укреплений на левом холме (зачеркиваем отряд). Так как холм демаскировался, позиция стала видна, спрятанные в лесу дополнительные волчатки идут на штурм. Глупо, бессмысленно - но это орки. Их там тоже с распростертыми пульками встречают (зачеркиваем отряд).

О О (красный и жёлтый круги): Вернемся в центр. Тяжелая пехота орков идет на прорыв, минуя полудобитых ящеров и доспехи (частично зачеркиваем ящерок и рыцарей), пытаются ударить в лоб. Им по барабану пули стрелков (броня толстенная и щиты крепкие), но вот пушки и маги доставляют беспокойство (частично зачеркиваем правый отряд). Гномы видят, что орки уже близко, поэтому их подкрепление идет на перехват оркам. Завязывается драка.

(серая стрелка): Так как гномья пехота ближнего боя находится в мясорубке, стрелки обходят по сторонам и пытаются обстреливать с боку. Но подкрепление орков с левого фланга всё-таки добегает (рисуем стрелочку для левого фланга) и отбрасывают их дальше от ворот (зачеркиваем отряд и дорисовываем стрелочку дальше налево, вдоль горы).

Х (жёлтый крестик): А вот стрелки, ушедшие направо, попадают под обстрел из катапульт орков и рассеиваются по площади (зачеркиваем отряд).

→ Х (коричневая стрелка и голубой крестик): Крысы проходят верх вдоль реке и переплывают ее недалеко от выхода из горы (рисуем стрелочку вверх и влево через реку). После этого они нападают на мортиры со спины (зачеркиваем отряды мортир) и нападают также на стрелков. Ополченцы не готовы драться с такими зверюгами, поэтому их быстро загрызают (зачеркиваем отряд).

→ Х (чёрная стрелка и красный крестик): Наконец то подходят огры с тараном (стрелочка вверх) и прорывают оборону ворот (зачеркиваем отряды обороны центра). Далее подходит таран и ... зачеркиваем ворота.

Вот примерно так будет выглядеть у нас поле боя. Куча всяких движений, и при этом почти все - одновременно. Стоит помнить, что зачеркнутые отряды не совсем пропали с поля боя, какие-то редкие группки или единичные герои все же будут, их тоже можно использовать в истории.

Не пугайтесь значков и стрелочек, на самом деле, ваша фантазия за пять минут все расставит по своим местам.

7. И КАК ЖЕ ТЕПЕРЬ ЭТО ВСЁ ОПИСАТЬ?

Теперь приступим к самому интересному - описанию битвы. Для начала нам нужно выбрать способ описания.

Я, конечно, немного слукавил, начинать всегда придется с истории, которая приведет к этому сражению, и способ описания будет определяться исключительно из того, от какого лица вы поведете повествование (подробней о лицах в рассказах можно узнать тут). Поэтому я расскажу о трех способах описания, а вы уже выберете тот, который лучше всего подходит к вашей истории.

Начнем с самого простого способа, назовем его: «Рассказчик». Прост он потому, что некто (участник, наблюдатель, сказитель) поведает историю о каком-либо сражении.

● В этом случаем множество описаний будут чисто субъективными и односторонними. Многие слова могут не соответствовать правде либо ее искажать.

● Описывать подробно расположения войск вам необязательно, тут многое списывается на отношение и знания самого говорящего.

● Стоит помнить, в таком стиле повествования всегда будут восхваления/порицание и преувеличения. Рассказчик будет хвалить богов, вождей, генералов, правителей (или ругать их), гордиться своими соотечественниками и ненавидеть противника (приписывать им всякие козни, граничащие с глупостью и бесчестием).

● Сражение будет насыщено множеством пояснений того, как его воспринимает сам говорящий, а также сравнений и простых метафор.

● Такой рассказ легче всего подогнать под любую историю.

● Описать весь бой сразу - невозможно. Рассказчик поможет автору передать самое важное для истории, сосредоточиться на главном.

Я попробую:

...Хватит кричать: «Хэз расскажи! Хэз расскажи!» Я вместо бесплатного сказителя должен работать?
А... Ну так сразу бы налили, а потом бы и просили.
Так вот, много лет назад прежний Вождь, да пребудет он в чертогах предков и не стыдится наших деяний, водил нас на гномов...
Что? Гномы?
Гномы - это такой народ, живет в горах и добывает драгоценности. Они, как и люди, такие же ничтожные, так еще и коротышки. В общем, слабаки, но зато их много, очень много, и еще у них механизмы железные есть. Но это не остановило нашего Вождя, и привел он нас к вратам их самого большого города... Ох, и повеселились мы тогда! Э-м... потом об этом.
Пришли мы, значит, к их городу, - я тогда в «избранных» уже ходил, нам лучшие доспехи давали. Поставил нас вождь в центр, - «избранных» в смысле, чтобы мы путь тарану проложили. А по правую и левую руку от нас берсеркеров выставил и позади еще огров, десятка два. Ну, чтобы нам помогали.
Шаманы в пляс пустились, заклинания творят. Где-то на флангах волки воют и ящеры шумят. Да, мы тогда взяли с собой трех ящерок - так гномов ведь много было, а этих проглотов фиг накормишь, если в бой не взять.
Стоим мы, а вокруг туман - густой-густой, горы не видно, только горн вражеский слышен. Готовятся встретить нас. Хе-хе.
Тут туман стал рассеиваться, и барабаны в бой нас позвали. Ящеры сразу вперед ушли, панику среди врагов наводить, а за ними гоблины ускакали. Пользы от них нет, но Вождь считал, что пара лишних «бум-бумов» в рядах врагов не повредит. Конечно, он же Вождь - ему видней!..

Второй способ: «Участник». В этом случае повествование будет идти от одного конкретного персонажа или нескольких героев, находящихся в пылу сражения. Здесь преимущественно ведем описания от первого или третьего лица (третье лицо чётко приковано к персонажу). Писать от второго лица будет очень затруднительно.

● Главное - помнить, что описывать следует только то, что видит и знает ваш персонаж.

● Поэтому те действия, которые происходят далеко или за какими-либо препятствиями описывать не надо. О них можно рассказать после битвы или во время передышки, если они имеют какое-либо значение в истории.

● Не стоит забывать о характере персонажа, при таком описании он будет раскрываться как негде ярко. Труслив, храбр, глуп или сообразителен - это все будет видно.

● Уделите побольше внимания действиям и поступкам участника. В сражении очень легко будет «выковать» героя или сломать его (зависимости от вашей задумки).

● Помните, что эмоциональная составляющая этого способа будет перекрывать общую действительность битвы, не пытайтесь описывать то, что не будет влиять на внутренний мир героя.

...Ар-р-р... Мрак! Кровь и Ярость! Чтоб этих бородатых недоростков! Вот я счас доберусь до них!
- Хэз! Придурок! Строй держи!
- Ар-р!
Да, командир прав! Нельзя уподобляться берсеркерам. Вон без приказа весь правый фланг попер холм штурмовать. А там стрелки и еще эти, грохочущие штуки! Куда Вождь смотрит?!.. Хотя, может, он на это и рассчитывал? Ладно, ему видней. Надо сосредоточиться и не сбивать дыхание.
Как эти недомерки вообще могут сопротивляться? Едва наскребли солдат для боя, а возомнили себя непобедимыми! Ну и что, что их механические стражи пока умудряются Ящеров сдерживать. Ну и что, что их пехота рвется нам на перехват. Это не поможет! Да! Орду не остановить!
- Разомкнуть строй!
Командир добр. Прям не верится, что орк. Да этих жалких гоблинов нужно было затоптать вместе с врагами, а не давать им возможность уйти. От них никакой пользы! Сказали ведь, чтобы разделались с врагом, а с ними самими разделались, как с кроликами...
Ар-р-р... Мрак и Тьма!.. Больно!
- Когда шаманы заткнут этих магов?!
- Хэз не вопи, а беги!
- Да бегу я! Но если так дальше пойдет, то не добежит никто!
- Если не заткнешься, то ты точно не добежишь! Подумаешь, зацепило осколком ледяного заклинания! «Избранный» - не претворяйся гоблином!
Как всегда! Лучших в самое пекло сунули! Вот сейчас еще черные трубы над воротами плюнут огнем и отправят нас к предкам...

Третий способ самый масштабный и требовательный к знаниям автора:«Наблюдатель». Это своего рода созерцание всего поля боя и, соответственно, его описания, причем максимально точное.

● Здесь мы редко привязываемся к одному персонажу и можем беспристрастно описывать весь бедлам, что творится на «полянке».

● Лучше всего описывать это от третьего лица, такого всевидящего ока - знающего все. Но это не значит, что другие лица не подойдут.

● Зрителем может быть кто угодно и наблюдать со стороны, во сне или видении. Только в этом случае вы приковываете себя к определённой точке, с которой и будете обозревать.

● В этом способе самыми главными сторонами становятся зрелищность и точность описаний. Метафоры, сравнения и метонимии будут лучшими вашими помощниками. Кладем перед собой наш рисунок и описываем битву в свое удовольствие.

... - Мрак и Тьма!
Хез снова выругался, уставившись себе под ноги. Точнее туда, где они должны были быть. Он стоял, а вернее висел над полем боя, не чувствуя ни боли, ни страха. Он вообще ничего не ощущал, даже собственного тела, лишь недоумение и любопытство.
Там, внизу, братья продолжали сражение, лилась кровь, звенел металл, гремел порох и с мерзким шипением носились заклинания. Все казалась хаотичным и бессмысленным. От прежнего построения ничего не осталось, теперь каждый отряд вел свою небольшую битву.
Вот обезумевшие берсеркеры пытаются взобраться на этот треклятый холм правого фланга. Атака уже давно захлебнулась, даже волчьи наездники не помогли. Плотный огонь из укрытий и ловушки сделали свое черное дело. Но эти одержимые берсеркеры все продолжают лезть, вместо того чтобы отойти для перегруппировки. Они умирают там, даже не зная, что отряд крысюков уже переплыл реку и вот-вот нападёт на обороняющихся со спины.
Слева все тоже не так радужно. Призрачный, затянутым не рассеивающимся туманом холм оказался ловушкой. Оба отряда наездников, даже тот, что был спрятан в лесу, были уничтожены беспрерывной стрельбой каких-то громоздких механизмов. Хорошо, что они не достали до центра.
Хэз вздохнул, он подумал, что вздохнул, и обратил свое внимание туда, где лежало его тело. Еще живое, но уже не боеспособное. Там продолжали биться избранные, сдерживая тяжелую пехоту гномов.
Орки из подкрепления прорвались к стрелкам и с легкостью оттеснили тех от ворот.
Разорванная надвое Ящерица, из последних сил, вцепилась в ногу единственному оставшемуся в бою механическому доспеху. Это предсмертная хватка сдерживала его, не давая ринуться на перехват тарана... Хотя, он бы все равно не успел. Огры с легкостью пробились сквозь отчаянно дерущиеся ряды защитников, будто ворота никто и не охранял.
Как первый праздничный удар в «Барабан Вождей», таран постучался в гномий город...

Не бойтесь если в процессе описания, вы не обхватили все спланированные действия или отряды. О них можно упомянуть вскользь, или вовсе забыть. В зависимости от того, как вы описывали ваше сражение. Главное общий результат и целостность картинки вокруг главного героя.

Продолжение следует...

💮💮💮

Источник: http://ficwriter.info/stati/321-kak-napisat-knigu-q/metody-i-priemy/2225-batalnye-stseny-kak-opisat-srazhenie.html

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top