❝ ᴍᴏɴᴅᴏ ❞ : spiegazione













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❝ ᴄʟᴀꜱꜱɪꜰɪᴄᴀᴢɪᴏɴɪ ❞

ɞ ⋆.⭒*I Cacciatori
Tutti i cacciatori hanno abilità che eccedono quelle umane. Quelle che tutti possiedono sono forza, agilità e una velocità di guarigione superiori a quelle dei normali esseri umani. In più tutti i cacciatori di rango S sanno usare la telecinesi. Una cosa peculiare che caratterizza tutti i cacciatori è che non esiste un cacciatore che abbia paura di cacciare e i pochi che esistono hanno capacità curative. Sembra quindi che solo le persone che sono predisposte a combattere risveglino le loro abilità.

I cacciatori sono divisi in classi, a seconda del loro potere. Di solito i cacciatori risvegliano le loro abilità, venendo inseriti in una classe e per quanto si allenino non possono salire di categoria, rimanendo per sempre bloccati nel loro rango, per questo per un cacciatore è una maledizione essere valutati come rango E. L'unica rarissima possibilità è che abbiano subito un doppio risveglio, ovvero che dopo la prima volta che hanno scoperto le loro abilità un evento traumatico o casuale abbia fatto di nuovo aumentare le loro abilità, facendo anche aumentare di qualche rango la loro valutazione. Dato che è un'evenienza così rara se volete che il vostro personaggio sia passato attraverso un processo del genere dovrete richiedermelo specificamente.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝐸, il rango più basso, questi cacciatori sono solo leggermente migliori di un essere umano senza poteri. Possono entrare in portali di rango E, D e C se accompagnati da compagni più potenti.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝒟, il secondo rango più basso. Possono entrare in portali di Rango E, D e C, meglio se accompagnati da compagni più potenti.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝒞, spesso viene detto che se si ottiene questo rango si riesce ad avere un buono stipendio che permetta di vivere una vita comoda senza correre troppi rischi. Possono entrare in portali di rango D, C e B, se accompagnati da compagni più potenti, possono chiudere da soli un portale di rango E senza troppi problemi.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝐵, considerato un grado molto alto ma non abbastanza da poter essere utile in un dungeon di alto livello. Possono entrare in portali di rango C, B e A se accompagnati da compagni più potenti, possono chiudere da soli un portale di rango E o D senza troppi problemi.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝒜, secondo rango più alto, tra questo rango e il precedente c'è un distacco di livelli enorme. Possono entrare in qualsiasi dungeon anche se non avrebbero la minima possibilità di chiuderne uno di rango S da soli.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝒮, il rango più alto. In questa categoria vengono inseriti tutti quelli che hanno un potere troppo alto per poterlo misurare, anche se tra i cacciatori stessi ci sono differenze in potere che i più sensibili al potere magico possono notare ma che non è possibile riconoscere ufficialmente. Un gruppo di cacciatori di questo rango riesce a chiudere un dungeon di rango S.

Questo sistema di valutazione è usato da tutto il mondo tranne dalla Cina, che usa un sistema con le stelle. Non viene spiegato in dettaglio ma si parte da un minimo di una stella per arrivare ad un massimo di cinque.

ɞ ⋆.⭒*I Portali e i Dungeon
I portali sono le porte che collegano il nostro mondo con i dungeon dove si trovano i mostri. In ognuno di essi c'è un mostro più forte, il boss. Se si sconfigge il boss il portale si chiuderà entro un'ora. Se non si riesce ad ucciderlo il portale si romperà lasciando uscire i mostri, per questo è così importante che il governo si occupi di chiuderli tutti. I cacciatori comunque vengono pagati dall'Associazione dei cacciatori o dalla gilda di cui fanno parte per partecipare a queste spedizioni e in più possono tenere i nuclei dei mostri che hanno sconfitto e rivenderli. A seconda del livello del mostro il nucleo sarà più potente e quindi costoso.

Sono classificati con gli stessi gradi dei cacciatori ma questo non significa che un cacciatore di quella categoria riuscirà a chiuderne uno, i dungeon sono sempre da affrontare con un gruppo di altri cacciatori. Inoltre la loro grandezza non coincide per forza con il loro rango, quello che li fa misurare è la fluttuazione di potere magico che emettono.

All'interno dei dungeon la tecnologia non funziona, quindi bisogna scordarsi di potersi portare una telecamera o un telefono, se si muore in un dungeon nessuno saprà mai cosa è stato la causa della morte.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝐸, quello più basso. Non sono particolarmente pericolosi e non sono nemmeno una grande fonte di guadagno. Solo quelli che non hanno la possibilità di entrare in portali di rango più alto ci entrano.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝒟, il secondo più basso. Sono solo leggermente più pericolosi di quelli  di rango E ma anche questi non sono particolarmente difficili e non danno una grande ricompensa.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝒞, da questo grado è necessario avere un minimo di persone per entrare nel dungeon, per assicurare una sicurezza in più. A partire da questo rango il profitto che si può ottenere aumenta grazie ai cristalli di mana che si trovano al loro interno.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝐵, da questo grado in poi sono gestiti dalle gilde che li prenotano e si occupano di chiuderli. Di solito le gilde creano tre squadre: una di attacco, una di minatori che si occupi di estrarre i cristalli e una che si occupi di trasportare i cadaveri dei mostri. La squadra di attacco entra per prima e uccide tutti i mostri tranne il boss, quando le altre squadre hanno finito il loro lavoro quella di attacco entra di nuovo e finisce il boss, permettendo la chiusura del portale.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝒜, il secondo grado più alto solo i cacciatori di rango S, A e B ci entrano. Sono quelli di rango più alto che i cacciatori normalmente affrontano.

𝑅𝒶𝓃𝑔𝑜 𝒮, il grado più alto. Sono rarissimi e altamente distruttivi, uno solo dei mostri uscito da un portale del genere può distruggere un intero paese. Solo i cacciatori di rango S sono in grado di fare qualcosa contro una catastrofe del genere.

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❝ ᴄʟᴀꜱꜱɪ ᴅᴇʟʟᴇ ᴀʙɪʟɪᴛÀ ❞

ɞ ⋆.⭒*Fighter
Questo tipo di cacciatori ha abilità improntate sull'attacco. Si specializzano nell'uso di una particolare arma, alcuni combattono anche a mani nude. Spesso hanno un'abilità particolare che rende i loro attacchi più effettivi o dà loro una peculiarità.
Userò "combattenti" al posto di "fighter" anche se non ho idea di come sia la traduzione ufficiale.

ɞ ⋆.⭒*Tanker
Questo tipo di cacciatori ha abilità improntate sulla difesa, anche se possono attaccare senza problemi. Sono in grado di sopportare danni molto maggiori rispetto ai combattenti delle altre classi e spesso si accompagnano con armature o scudi.
Dato che non ho idea di come potrebbe essere tradotto in italiano lascerò "tanker".

ɞ ⋆.⭒*Assassin
Questo tipo di cacciatori ha abilità di attacco improntate sull'agilità. In particolare di solito sono in grado di celare la propria presenza e attaccare a sorpresa il loro opponente.

Tradurrò "assassin" come "sicario" anche se non credo proprio che sia la traduzione ufficiale italiana.

ɞ ⋆.⭒*Ranger
Questo tipo di cacciatori usa armi a lunga gittata, che possono essere archi, fionde o altro. Di solito combattono come supporti, dato che sono in grande svantaggio in un corpo a corpo. Alcuni di loro hanno abilità particolari che permettono loro di lanciare frecce incantate o simili.
Avrei lasciato "ranger" ma DemiGod_06 mi ha fatto notare che si può usare"cecchini".

ɞ ⋆.⭒*Healer
Questo tipo di cacciatori ha abilità di cura. In generale la loro caratteristica più importante è quella di saper curare le ferite, ma sanno anche migliorare la abilità degli altri temporaneamente dando dei buff. Hanno comunque un potere di attacco maggiore a quello di un cacciatore di rango A.
Non sono del tutto convinta ma credo che lo tradurrò come "guaritore" (grazie occhirosa).

ɞ ⋆.⭒*Mage
Questo tipo di cacciatori ha abilità magiche. Sono il tipo di cacciatori più versatile, il loro tipo di abilità determina il loro potere. Alcuni hanno semplicemente il potere degli elementi, altri si specializzano nell'evocazione di creature, tutti sanno usare abilità di base come la telecinesi, la creazione di barriere e possono riconoscere e distruggere maledizioni o incantesimi.

Mi pare abbastanza ovvio che si traduca come "mago". Spero.

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Ora che avete un'infarinatura decente sul mondo del quale andremo a parlare possiamo passare alla prenotazione dei ruolo, ci vediamo nel prossimo capitolo.

Se avete domande ovviamente potete chiedere:3

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